在数码世界 这10种“卖点”其实都是骗钱的
任何商品都需要有一个明确的定位,如果再加上一个突出的卖点,那么很可能就会获得巨大的成功。事实上,不论是苹果、Gucci还是特斯拉,你会发现这些成功品牌往往都是深谙此道。
不过有时候事情却并非如此,因为商业公司需要创造更多利润,往往会夸大卖点,导致使用体验并不如宣传得那么出色或者说是必要,这种情况在科技领域也是比较常见的。下面这10种情况,消费者应该在购买前谨慎考虑、减少不必要的支出。
1. 花哨的手机设计
首先,作为最受欢迎也最普及的数码设备,手机的花哨设计很容易打动消费者、但也十分不必要。除了采用贵重金属等方式,还包括高度集成导致的维修困难,比如iPhone或是Android之父的Essential Phone等,华丽但一旦损坏便很难维修,不仅增加了消费者的成本、对地球环境本身也是一种破坏。
2. 独占电子游戏
很多电子游戏玩家、尤其是游戏机玩家很苦恼,因为索尼、微软或是任天堂都经常会有一些“独占IP”,只有在各自的平台上才能玩到。游戏机虽然不如PC昂贵,但是得买三台不同的,也是令人苦恼。需要指出的是,有时候所谓的“独占”并不是真的完全独占,类似Capcpom这样的厂商,经常会在独占合同时间结束后、把作品移植到各种平台上。
3. 单纯的高像素相机
在数字影像、尤其是手机拍照领域,一个广泛的误区就是感光元件分辨率(像素)越高、效果越清晰,事实上并非如此。分辨率仅仅是数码相机非常基本的硬件指标,感光元件材质及尺寸、镜头品质和软件优化都是很重要的。所以,很多1600万像素手机,拍照效果却不如苹果、三星的1200万像素,就是这个道理。
4. 手机屏幕分辨率
智能手机的屏幕分辨率曾经是红极一时的卖点,即便是苹果也拿“Retina”(视网膜)屏幕说事。好在,这股风潮止于2K,所谓的4K屏幕并没有真正流行起来。虽然手机观赏距离较近,但4K也太夸张了点,13英寸笔记本2K屏完全够用、55英寸电视也不过4K,5英寸手机真的需要4K屏?显然不是。
5. 轻薄机身
即便是苹果也经常会自豪地在新机发布会上大肆炫耀自己的新iPhone、iPad薄了几毫米,真的有必要吗?其实今年,消息称iPhone 7s系列机身反而更厚了,看来苹果已经想通了。放弃那薄了几毫米的“卖点”、增大电池容量或是机身耐用性,不是更加实用吗?